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一次对 ProtocolLib 发送地图(Map Data)更新数据包的研究
一、前言 当我们想对玩家手持地图的渲染进行修改时,通常需要对 MapView 增加 MapRenderer 来实现修改,但是通过正常的方式去创建会生成一些非临时的东西(map_xxx.data)或受服务端影响无法同时多人进行不同的 MapRenderer 渲染(已知 CatServer 似乎有这个问题),那我们还有更好的方法去操作地图的渲染吗?有,…