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3 篇文章

从 0 到 1 的 Hologram
[admonition]在看本篇文章之前请确保你有 Java 基础及一定 Bukkit 开发经验,仅适合 1.8 及以上版本。[/admonition] 一、前言 做为一名积极(咕咕)的开发者,看到某项功能的时候第一时间想应该不是怎么去好好利用这个功能,而是应该思考这项功能是如何实现的?本文将带你走入 Hologram,主要解析我们常见的 Holo…
一次对 ProtocolLib 发送地图(Map Data)更新数据包的研究
一、前言 当我们想对玩家手持地图的渲染进行修改时,通常需要对 MapView 增加 MapRenderer 来实现修改,但是通过正常的方式去创建会生成一些非临时的东西(map_xxx.data)或受服务端影响无法同时多人进行不同的 MapRenderer 渲染(已知 CatServer 似乎有这个问题),那我们还有更好的方法去操作地图的渲染吗?有,…
基于 Bukkit 自定义 Gui 槽位写法
为什么要自定义? 因为有的时候我们界面写死的话,对于一些喜欢自行排版的使用者来说,是很不友好的,所以本章讲的是一个我自己用的“自定义Inventory槽位写法”。 代码实例 我写自定义 Inventory 物品槽位的时候,我都会创建一个文件 gui.yml 用来读取要设定的槽位内容。下面是一个文件例子 # 界面标题 title: "&8通行…